2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53
Hierdie instruksie leer u hoe u 'n afteller kan maak met 'n 7-segment 7-segment-skerm wat met 'n knoppie kan herstel word. Ek het die idee gekry om dit te maak, want terwyl ek die 1-syfer-7-segment-skerm in die klas gemaak het, wou ek iets groter skep wat my hierby gebring het.
Die benodigde materiaal, die korrekte bedrading en 'n aflaaibare lêer van die kode wat die funksie van die 4-syfer-7-segment-skerm vertoon het, bevat die instruksies. As u hierdie stappe behoorlik volg, sal dit verseker dat u vier-syfer-7-segment-skerm behoorlik werk.
Stap 1: materiaal
Om die 4-syfer-7-segment vertoningstimer te skep, benodig u die volgende:
- 4-syfer 7-segment vertoon
-14 drade (kleur maak geen verskil as dit hierby kom nie)
-11 drade benodig vir die 7 -syfer segment
-2 drade is vir die drukknop
-Druk knoppie
-Audrino UNO met USB -kabel
Stap 2: Bedrading
Nadat u die 4-syfer-7-segment en die drukknop op u broodbord geplaas het, is die eerste stap om die 4 verskillende syferpenne na die eerste vier penne aan die Arduino te dra, u kan die penne bedraad soos u wil en u kode verander volgens Om dit te vergemaklik, is my kode reeds gereed vir die manier waarop ek dit gedoen het, en u kan dit so doen.
Gaan daarna voort met die oorblywende vier-syfer-7-segment displaypenne na die Arduino, soos ek gedoen het of hoe u dit ook al gedoen het. Om dit vir myself makliker te maak, het ek begin met die bedrading van die Digit Pins en daarna met die individuele ligsegmente, aangesien die byvoeging van die drade deurmekaar raak. Vervolgens word die oorblywende penne van die Arduino (beide 13 en 5) gebruik om die drukknop te bedraad.
Die manier waarop ek dit gedoen het:
// pen 12 - eerste syfer = 1 // pen 9 - tweede syfer = 2 // pen 8 - derde syfer = 3 // pen 6 vierde syfer = 4
const int a = 12;
const int b = 10;
const int c = 8;
const int d = 7;
const int e = 6;
const int f = 11;
const int g = 9;
int p = 0;
int startStopReset = 13;
const int d1 = 1; const int d2 = 2; const int d3 = 3; const int d4 = 4;
Stap 3: Kodering
In hierdie stap gee ek nie die kode wat ek gebruik het om die segment te skep en dit behoorlik te laat funksioneer nie, en soos ek daarvan gehou het.
Ek het die belangrike dele wat u kan verander, beklemtoon om verskillende begintye en variasies in u produk te kry; u kan kies om hierdie kode te gebruik of u eie te maak as u wil, maar u kan die kode gebruik.
Om hierdie kode te gebruik, moet u die audrino -sagteware aflaai, waar u dit oral kan kry en gratis beskikbaar is.
*** Herinnering *** Selfs as u bedrading korrek is, as u kode verkeerd is, werk u produk nie, verander hierdie kode u insette en uitsette, afhangende van hoe u dit lys.
Stap 4: Kyk hoe dit werk
As u alles korrek gevolg het, het dit net so gewys, en dit behoort af te tel, afhangende van u vertragings en begin tyd, soos myne hier is.
Ek hoop jy het iets geniet en geleer deur hierdie projek.
Aanbeveel:
$ 5 Home Automation -knoppie: 4 stappe
Knoppie vir outomatisering van $ 5: 'n Huis -outomatiseringsknoppie van $ 5 Soms is die eenvoudigste oplossing 'n enkele knoppie. Ons wou 'n maklike manier hê om 'n 'slaaptyd' -roetine in ons tuistomatiseringshub (die Hubitat Elevation) te aktiveer, wat die meeste ligte uitskakel, ander op spesifieke vlakke stel en
Uitsluiting van 'n servo -ophanging met een knoppie: 3 stappe
Een -knoppie -servo -ophanging: bergfietse met volledige vering bied 'n gladde rit, maar vereis dikwels dat die vering gesluit word wanneer u opdraande trap. Anders druk die vering saam terwyl u op die pedale staan, en vermors die moeite. Die fietsvervaardigers weet dit, en voorsien
DIY waaier met 'n AAN / UIT -knoppie - M5StickC ESP32: 8 stappe
DIY waaier met 'n AAN -UIT -knoppie - M5StickC ESP32: In hierdie projek leer ons hoe om 'n FAN L9110 -module te gebruik met 'n M5StickC ESP32 -bord
Druk (knoppie); // 'n Arduino LCD -spel: 5 stappe (met foto's)
Druk (knoppie); // 'n Arduino LCD -speletjie: Onlangs in Scouts het ek aan die meriete -kenteken van Game Design gewerk. Vir een van die vereistes het ek hierdie speletjie gebou met behulp van Arduino wat gebaseer is op die LED Rocker Game. Die punt van die spel is om die hoogste aantal punte moontlik te kry. Aan die begin van t
Bemeester u mikro: bietjie met Arduino IDE-knoppie en ander GPIO: 3 stappe (met foto's)
Bemeester jou mikro: bit Met Arduino IDE-Knoppie en ander GPIO: In ons vorige blog Master Your Micro: bit met Arduino IDE - - Light LED, ons het gepraat oor hoe om micro: bit biblioteek op Arduino IDE te installeer en hoe om LED op mikro: bit met Arduino IDE aan te dryf. In hierdie artikel gaan ons u vertel