INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: Verstaan hoe dit werk
- Stap 2: Monteer die gadgets
- Stap 3: Kodeer
- Stap 4: Verpakking
- Stap 5: Oefen
- Stap 6: Gevolgtrekking
Video: Paradiddle -oefenmasjien: 6 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Oefening maak volmaak. As u 'n beter tromspeler wil word, moet u beginsels oefen. Selfs die professionele persone speel altyd die basiese beginsels om stokbeheer en onafhanklikheid te beoefen. Uit al die verskillende beginsels is Paradiddle een van die bekendste. Hierdie beginsel bevat enkel en dubbel veranderende, aksentoefening en stokbeheerpraktyk. Rudimentpraktyke is egter vervelig! Dus het ek eendag by myself gedink: hoe kan ek die oefening meer pret maak? En hierdie idee van die oefenmasjien verskyn.
Voorrade
Houer (enige soort) x 1
Arduino (Uno of Leonardo) x 1
Broodbord x 1
Elektriese weerstand vir Led -gloeilamp x 2
Beide groen en rooi led gloeilamp x 1
Springtou met manlike na manlike kop x 6
Springtou met mannetjie na wyfie x 4
Klewerige modder x 1 pak
Merker x 1
Stap 1: Verstaan hoe dit werk
Hierdie masjien is basies ongeveer 2 LED -gloeilampe wat die linker- en regterhand verteenwoordig. As die regterkant knip, slaan die gebruiker een keer met die regterhand op die oefenblok/strik of omgekeerd. Om dit te bou, moet u verstaan hoe u 'n LED -knipper moet doen, want dit is basies twee LED -flikker. Die masjien sal een sekonde begin nadat die kragbron aan die kaart gekoppel is. Hierdie masjien is 'n lus van 85 bpm en 125 bpm in sy 16de noot. So volg op!
Stap 2: Monteer die gadgets
Om alles bymekaar te maak, volg die manier waarop die prentjie dit saamstel. Eers die LED -gloeilamp. Daar is twee verbindingspote op 'n LED -gloeilamp. Die langer been is om aan te sluit op die D-pen, en die korter been word gebruik om met 'n negatiewe grondkabel aan te sluit met behulp van springkabel. Tussen die negatiewe aansluitkabel en die gloeilamp. Elektriese weerstand moet in die middel van die twee toestelle gebruik word om elektriese oorlading van die gloeilamp te voorkom en die gloeilamp op te blaas. Ek het 'n manlike en vroulike springtou gebruik om dit langer te maak sodat dit uit die boks kan steek in plaas daarvan om op die broodbord te plak. Daarna is dit goed om na die volgende stap te gaan!
Stap 3: Kodeer
Jou projek is nou halfpad klaar! Nou gee u u masjien siel deur die kode in die bord te plaas. Onthou dat u die regte poort op die 'gereedskap' moet kies.
Laai die kode af: hier
Stap 4: Verpakking
(Voordat u u bord verpak, moet u dit eers toets en kyk of dit werk of nie.) Om 'n bietjie speserye op hierdie masjien te voeg, kan u u pakket versier soos u wil. Maar die LED moet twee gate hê om uit te steek. Ek beveel aan dat daar 'n bietjie modder op die gat is om die gloeilamp te stabiliseer, anders val dit maklik.
Stap 5: Oefen
Geluk! U het u eie Paradiddle -oefenmasjien klaargemaak! Gryp nou 'n paar stokke en 'n oefenblokkie om te oefen! Ek beveel die gebruikers sterk aan om ook metronoom te gebruik terwyl hulle die masjien gebruik. Dit sal u praktyk stabieler maak. Die app word metronoomtempo genoem (as u nie 'n metronoom het nie). Onthou om dit te stel as 'n 85/125 bpm lus per tien mate!
Stap 6: Gevolgtrekking
Met hierdie masjien hoop ek dat alle gebruikers daar buite 'n beter tromspeler kan word. Onthou om elke dag te oefen. Boonop gaan hierdie masjien nie net oor 'n paradys nie. Dit kan in verskillende beginsels verander word. Al wat u hoef te doen is om die gloeilamp se kode te verander. Beperk dus nie u gedagtes nie. As u hierdie rudiment bemeester, verander die kode en oefen 'n nuwe een! Laastens wil ek die heer David Huang bedank vir alle tegniese kennisondersteuning in hierdie projek (klik vir die webwerf van mnr. David. En klik hier vir sy youtube -kanaal).
Hê pret!
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies