INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: materiaal:
- Stap 2: Bevestig die eerste LED -lig
- Stap 3: Heg tweede en derde ligte aan
- Stap 4: Koppel die tweede verkeerslig
- Stap 5: Knoppieverbinding
- Stap 6: Skakel dit aan
- Stap 7: Kodering
Video: Verkeersligsimulator: 7 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Hierdie Arduino -projek kombineer knoppies en ligte om 'n lekker klein verkeersligsimulator op 'n kruis manier te maak. Geniet dit en let op! Ek het 'n paar veranderinge aangebring, waaronder knoppiekodering en verskille in die verkeersligte. Hierdie projekte bevat 2 stelle verkeersligte om 'n realistiese kruisweg te skep.
Stap 1: materiaal:
Hier is die benodigde materiaal:
- jou Arduino -bord
- 'n broodbord
- ses led -ligte (2 setperke, 2 rooi, 2 geel)
- 'n knoppie van u keuse
- 6 weerstande (220 ohm)
- 10 of meer drade
Stap 2: Bevestig die eerste LED -lig
Koppel u draad aan pen 8 op die Arduino -bord en aan die ander kant aan die positiewe been op u led. Heg 'n weerstand aan die negatiewe been. Heg die ander kant van die weerstand aan die grond (negatief) op die broodbord.
Stap 3: Heg tweede en derde ligte aan
Koppel die geel en groen ligte op dieselfde manier as stap een
- geel kan aan pen 9 gekoppel word
- groen kan aan pen 10 gekoppel word
Stap 4: Koppel die tweede verkeerslig
Koppel die tweede stel verkeerslig op die Cross -manier vir 'n realistiese simulasie. Die stappe is dieselfde as die vorige.
- rooi kan aan pen 11 gekoppel word
- geel kan pen 12 wees
- en groen kan aan pen 13 gekoppel word
Stap 5: Knoppieverbinding
Voeg 'n knoppie op die broodbord. Koppel 'n weerstand in die onderste linkerhoek en bevestig dit aan die grond (negatief) aan die ander kant. Heg 'n draad in die regter onderste hoek van die knoppie en die ander kant aan die kragrail (positief) van die broodbord. Koppel laastens 'n draad aan die boonste deel van die knoppie en die ander kant aan pen 2.
Stap 6: Skakel dit aan
Koppel 'n draad van 5v na die grond op die broodbord (negatief)
En 'n draad van Gnd na die kragrail op die broodbord (positief)
Stap 7: Kodering
Voeg 'n basis by as jy wil.
Hier is my kode:
create.arduino.cc/editor/kai012345/fd8c3502-cd47-4bc6-9982-d1fc4fd84ab5/preview
Hier is my finale uitslag:
www.youtube.com/embed/u7KRJdWclv0
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies