INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: Koppel alle LED's aan u Arduno -bord
- Stap 2: Maak seker dat u LED op die regte plek gekoppel is
- Stap 3: Voeg 'n agtergrond by u masjien om seker te maak dat u bal nie uitvlieg nie
- Stap 4: Oefen !
![Baseball oefenmasjien: 4 stappe Baseball oefenmasjien: 4 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23001-j.webp)
Video: Baseball oefenmasjien: 4 stappe
![Video: Baseball oefenmasjien: 4 stappe Video: Baseball oefenmasjien: 4 stappe](https://i.ytimg.com/vi/NTYF_ADbVmw/hqdefault.jpg)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
![Baseball oefenmasjien Baseball oefenmasjien](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23001-1-j.webp)
Dit is 'n masjien wat u bofbalvaardighede sal oplei deur u te laat oefen om 'n teiken te slaan.
Verwysing:
Voorrade
- Led x3
- Weerstand x3
- Elektriese tou x 14
Stap 1: Koppel alle LED's aan u Arduno -bord
![Koppel alle LED's aan u Arduno -bord Koppel alle LED's aan u Arduno -bord](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23001-2-j.webp)
![Koppel alle LED's aan u Arduno -bord Koppel alle LED's aan u Arduno -bord](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23001-3-j.webp)
Alle rooi ligte gooi al die verlengde LED -ligte in 'n plastiekbeker. Vul die beker met papier en maak dit stabiel.
Stap 2: Maak seker dat u LED op die regte plek gekoppel is
![Maak seker dat u LED op die regte plek gekoppel is Maak seker dat u LED op die regte plek gekoppel is](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23001-4-j.webp)
Moet in pen 10, 11, 12 wees
Stap 3: Voeg 'n agtergrond by u masjien om seker te maak dat u bal nie uitvlieg nie
![Voeg 'n agtergrond by u masjien om seker te maak dat u bal nie uitvlieg nie Voeg 'n agtergrond by u masjien om seker te maak dat u bal nie uitvlieg nie](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23001-5-j.webp)
Stap 4: Oefen !
![](https://i.ytimg.com/vi/Oc2ud5dt3-U/hqdefault.jpg)
create.arduino.cc/editor/kyan_liu/3e8d07de-aa48-4d16-ad88-99c69342a13c
Aanbeveel:
Opvou -oefenmasjien: 4 stappe
![Opvou -oefenmasjien: 4 stappe Opvou -oefenmasjien: 4 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21487-j.webp)
Opvoumasjien: ek ontwerp hierdie projek, want nou is oral koronavirus en mense voel verveeld om tuis te bly en niks te doen nie. Hierdie masjien kan u liggaam en u sprintvaardighede oefen. Hierdie masjien maak die mense wat lief is, maar hulle kan nie uitgaan na 'n
Paradiddle -oefenmasjien: 6 stappe
![Paradiddle -oefenmasjien: 6 stappe Paradiddle -oefenmasjien: 6 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21795-j.webp)
Paradiddle Practice Machine: Oefening maak perfek. As u 'n beter tromspeler wil word, moet u beginsels oefen. Selfs die professionele persone speel altyd die basiese beginsels om stokbeheer en onafhanklikheid te beoefen. Uit al die verskillende beginsels is Paradiddle een
Oefenmasjien USB -spelbeheerder: 8 stappe (met foto's)
![Oefenmasjien USB -spelbeheerder: 8 stappe (met foto's) Oefenmasjien USB -spelbeheerder: 8 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11122-27-j.webp)
Oefenmasjien USB -spelbeheerder: Om oefening in myself en gesin aan te moedig, het ek 'n adapter gemaak wat 'n standaard USB -spelbeheerder -adapter navolg, maar die bewegingsnelheid van die spel beheer deur op 'n elliptiese masjien of oefenfiets te trap. Dit is veral lekker vir wedrenne. Dit sê
Enkel -oefenmasjien: 7 stappe
![Enkel -oefenmasjien: 7 stappe Enkel -oefenmasjien: 7 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2617-89-j.webp)
Enkel -oefenmasjien: Daar is 'n paar voorwaardes waar u voet teen 'n weerstand kan draai, 'n gewenste oefening vir fisioterapie. Dit word gewoonlik uitgevoer met 'n " theraband " elasties om weerstand te bied, maar dit is 'n groot pyn om te organiseer. Jy ha
Certamen Quiz oefenmasjien: 12 stappe (met foto's)
![Certamen Quiz oefenmasjien: 12 stappe (met foto's) Certamen Quiz oefenmasjien: 12 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1298-107-j.webp)
Certamen Quiz oefenmasjien: Die Certamen quiz span kompetisie van die Junior Classical League behels vasvra vrae oor Grieks/Romeinse onderwerpe. Individuele deelnemers druk op die zoemer knoppies as hulle 'n antwoord het. Die masjien hou tred met die volgorde waarin knoppies voor was