
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53



Dit is altyd interessant om terugvoer na geleenthede en werkswinkels in te samel. Om die probleem op te los, het ons 'n arduino-gebaseerde terugvoer-insamelingsstelsel gemaak.
In hierdie projek maak ons 'n elektroniese toestel wat terugvoering sal verkry volgens die druk op die knoppie, met behulp van Arduino UNO en skakelaars.
Toestel:
- Skakel oor
- broodbord
- Arduino UNO
- 330E Weerstand
- Springdraad
- Gonser
- 9-12 volt kragtoevoer
Stap 1: Monteer die stroombaan

Koppel die 3 -skakelaar in die spanningsverdelingsreël met die 330E -weerstand en koppel die uitset aan die analoog pen van Arduino.
Hier het ek die analoog pen A0, A1, A2 van die Arduino UNO gebruik.
Stap 2: Koppel die gonser

Gonser word hier gebruik as klankuitset van bevestiging van opname van stemme.
Koppel die zoemer aan die digitale pen 12 van Arduino.
Ek gebruik hierdie gonser om te kontroleer of die stemproses suksesvol uitgevoer is of nie van 'n individuele persoon nie.
As die stemming suksesvol is, sal die gonser klink nadat u op enige knoppie gedruk het
Stap 3: Laai die EEPROM -tellerkode op

Laai die EEPROM -kode op na u bord met behulp van arduino IDE.
Stap 4: Laai die EEPROM -leeskode op

Sodra die terugvoerversameling geëindig het. Laai die EEPROM -leeskode op om die waarde van die stemme aangeteken te kry.
Vir toetsdoeleindes: u kan op enige skakelaar druk en kyk hoeveel keer u dit op die seriële monitor druk. Die seriële monitor wys u die EEPROM -waarde.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe

Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe

Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe

DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe

Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe

Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies