INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Vereiste komponente
- Stap 2: Koppel die toetsbord aan op Arduino
- Stap 3: Programmering
- Stap 4: Resultaat
![4x4 matriksmembraan -toetsbord met Arduino Nano: 4 stappe 4x4 matriksmembraan -toetsbord met Arduino Nano: 4 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2653-20-j.webp)
Video: 4x4 matriksmembraan -toetsbord met Arduino Nano: 4 stappe
![Video: 4x4 matriksmembraan -toetsbord met Arduino Nano: 4 stappe Video: 4x4 matriksmembraan -toetsbord met Arduino Nano: 4 stappe](https://i.ytimg.com/vi/d_PTvqFheB8/hqdefault.jpg)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
![4x4 matriksmembraan -toetsbord met Arduino Nano 4x4 matriksmembraan -toetsbord met Arduino Nano](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2653-21-j.webp)
4x4 Matrix Membraan Toetsenbord is 'n bedieningsmodule wat gereeld gebruik word om Arduino -projekte te maak, soos sakrekenaars, wagwoordinvoer en ander.
Dit is die kenmerke van hierdie klavier:
- Baie dun ontwerp
- maklik om te gebruik in enige mikrobeheerder
Sleutel spesifikasie:
- Maksimum spanning 24VDC, 30mA
- 8-pen toegang tot 4x4-matriks
- 4x4 sleutel (4 ry en 4 kolom)
- Bedryfstemperatuur: 0 tot 50 ° C
Stap 1: Vereiste komponente
![Vereiste komponente Vereiste komponente](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2653-22-j.webp)
![Vereiste komponente Vereiste komponente](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2653-23-j.webp)
![Vereiste komponente Vereiste komponente](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2653-24-j.webp)
![Vereiste komponente Vereiste komponente](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2653-25-j.webp)
Dit is 'n lys van vereiste komponente:
- 4x4 Matrik Membraan Toetsenbord
- Arduino Nano V3
- Springdraad
- USBmini
Vereiste biblioteek:
Adafruit -sleutelbord
Stap 2: Koppel die toetsbord aan op Arduino
![Koppel die toetsbord aan op Arduino Koppel die toetsbord aan op Arduino](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2653-26-j.webp)
![Koppel die toetsbord aan op Arduino Koppel die toetsbord aan op Arduino](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2653-27-j.webp)
Volg die instruksies hieronder om die bedieningspaneel aan te sluit op Arduino
Toetsenbord na Arduino
1. Ry 0 ==> D5
2. Ry 1 ==> D4
3. Ry 2 ==> D3
4. Ry 3 ==> D2
5. Kol 0 ==> D11
6. Kol 1 ==> D10
7. Kol 2 ==> D9
8. Kol 3 ==> D8
Stap 3: Programmering
![Programmering Programmering](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2653-28-j.webp)
Maak seker dat die 'Adafruit -sleutelbord' -biblioteek by die Arduino IDE gevoeg is. As u nie weet hoe u 'n biblioteek moet byvoeg nie, lees dan hierdie artikel "Voeg biblioteek by Arduino"
OK, terug na die onderwerp Die manier om die skets oop te maak is soos volg:
- Maak Arduino IDE oop
- Klik op File> Voorbeelde> Adafruit -sleutelbord> toetsbord_toets
- Klik op Laai op.
Stap 4: Resultaat
![Uitslag Uitslag](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2653-29-j.webp)
![Uitslag Uitslag](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2653-30-j.webp)
Maak die seriële monitor oop om die resultate te sien.
Die resultaat sal soos volg wees:
Byvoorbeeld, op die '1' knoppie op die bedieningspaneel word gedruk; die reeks van die monitor sal '1 ingedruk' vertoon. As die '1' -knoppie op die bedieningspaneel vrygestel word, sal die seriële monitor' 1 vrygestel 'vertoon.
Dankie dat u hierdie artikel gelees het, sien u in die volgende artikel. As daar vrae is, skryf dit net in die kommentaarkolom
Aanbeveel:
Arduino -sakrekenaar met 4X4 -klavier: 4 stappe (met foto's)
![Arduino -sakrekenaar met 4X4 -klavier: 4 stappe (met foto's) Arduino -sakrekenaar met 4X4 -klavier: 4 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3036-29-j.webp)
Arduino -sakrekenaar met 4X4 -sleutelbord: in hierdie tutoriaal bou ons ons eie sakrekenaar met Arduino. Die waardes kan via 'n klavier (4 × 4 klavier) gestuur word, en die resultaat kan op 'n LCD -skerm besigtig word. Hierdie sakrekenaar kan eenvoudige bewerkings uitvoer, soos optel, aftrek, vermenigvuldig
Arduino -klavier 4x4 -tutoriaal: 4 stappe (met foto's)
![Arduino -klavier 4x4 -tutoriaal: 4 stappe (met foto's) Arduino -klavier 4x4 -tutoriaal: 4 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5485-32-j.webp)
Arduino -klavier 4x4 -tutoriaal: ingang van die toetsbord word op die seriële monitor gewys met die arduino uno- en 4x4 -toetsbord volledige kode
Arduino DIY -sakrekenaar met 1602 LCD- en 4x4 -klavier: 4 stappe
![Arduino DIY -sakrekenaar met 1602 LCD- en 4x4 -klavier: 4 stappe Arduino DIY -sakrekenaar met 1602 LCD- en 4x4 -klavier: 4 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28224-j.webp)
Arduino DIY Sakrekenaar Met 1602 LCD- en 4x4 -klavier: Hallo ouens in hierdie instruksies, ons maak 'n sakrekenaar met Arduino wat basiese berekeninge kan doen. So basies neem ons die invoer van die 4x4 -klavier en druk die data op 'n 16x2 lcd -skerm, en arduino sal die berekeninge doen
Draadlose afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01 -module met Arduino - Nrf24l01 4 -kanaals / 6 -kanaals sender -ontvanger voor quadcopter - Rc Helikopter - Rc -vliegtuig met Arduino: 5 stappe (met foto's)
![Draadlose afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01 -module met Arduino - Nrf24l01 4 -kanaals / 6 -kanaals sender -ontvanger voor quadcopter - Rc Helikopter - Rc -vliegtuig met Arduino: 5 stappe (met foto's) Draadlose afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01 -module met Arduino - Nrf24l01 4 -kanaals / 6 -kanaals sender -ontvanger voor quadcopter - Rc Helikopter - Rc -vliegtuig met Arduino: 5 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7044-j.webp)
Draadlose afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01 -module met Arduino | Nrf24l01 4 -kanaals / 6 -kanaals sender -ontvanger voor quadcopter | Rc Helikopter | Rc -vliegtuig met Arduino: om 'n Rc -motor te bestuur | Quadcopter | Drone | RC -vliegtuig | RC -boot, ons het altyd 'n ontvanger en sender nodig, veronderstel dat ons vir RC QUADCOPTER 'n 6 -kanaals sender en ontvanger nodig het en dat die tipe TX en RX te duur is, so ons maak een op ons
Toetsenbordtoegang 4x4 met Arduino: 5 stappe (met foto's)
![Toetsenbordtoegang 4x4 met Arduino: 5 stappe (met foto's) Toetsenbordtoegang 4x4 met Arduino: 5 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1130-87-j.webp)
Toetsenbord Toegang 4x4 Met Arduino: Die 4x4 -klavier is 'n samestelling van 16 sleutels wat soos 'n matriks gerangskik is. Die metode wat gebruik word vir toegang tot 4x4 -klavier met 'n matriksskanderingsmetode. Die 4x4 -klavier benodig 8 penne om dit te verkry, dit wil sê 4 penne vir die kolomme en 4 penne vir die lyn. Hoe die skandering