
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

4x4 Matrix Membraan Toetsenbord is 'n bedieningsmodule wat gereeld gebruik word om Arduino -projekte te maak, soos sakrekenaars, wagwoordinvoer en ander.
Dit is die kenmerke van hierdie klavier:
- Baie dun ontwerp
- maklik om te gebruik in enige mikrobeheerder
Sleutel spesifikasie:
- Maksimum spanning 24VDC, 30mA
- 8-pen toegang tot 4x4-matriks
- 4x4 sleutel (4 ry en 4 kolom)
- Bedryfstemperatuur: 0 tot 50 ° C
Stap 1: Vereiste komponente




Dit is 'n lys van vereiste komponente:
- 4x4 Matrik Membraan Toetsenbord
- Arduino Nano V3
- Springdraad
- USBmini
Vereiste biblioteek:
Adafruit -sleutelbord
Stap 2: Koppel die toetsbord aan op Arduino


Volg die instruksies hieronder om die bedieningspaneel aan te sluit op Arduino
Toetsenbord na Arduino
1. Ry 0 ==> D5
2. Ry 1 ==> D4
3. Ry 2 ==> D3
4. Ry 3 ==> D2
5. Kol 0 ==> D11
6. Kol 1 ==> D10
7. Kol 2 ==> D9
8. Kol 3 ==> D8
Stap 3: Programmering

Maak seker dat die 'Adafruit -sleutelbord' -biblioteek by die Arduino IDE gevoeg is. As u nie weet hoe u 'n biblioteek moet byvoeg nie, lees dan hierdie artikel "Voeg biblioteek by Arduino"
OK, terug na die onderwerp Die manier om die skets oop te maak is soos volg:
- Maak Arduino IDE oop
- Klik op File> Voorbeelde> Adafruit -sleutelbord> toetsbord_toets
- Klik op Laai op.
Stap 4: Resultaat


Maak die seriële monitor oop om die resultate te sien.
Die resultaat sal soos volg wees:
Byvoorbeeld, op die '1' knoppie op die bedieningspaneel word gedruk; die reeks van die monitor sal '1 ingedruk' vertoon. As die '1' -knoppie op die bedieningspaneel vrygestel word, sal die seriële monitor' 1 vrygestel 'vertoon.
Dankie dat u hierdie artikel gelees het, sien u in die volgende artikel. As daar vrae is, skryf dit net in die kommentaarkolom
Aanbeveel:
Arduino -sakrekenaar met 4X4 -klavier: 4 stappe (met foto's)

Arduino -sakrekenaar met 4X4 -sleutelbord: in hierdie tutoriaal bou ons ons eie sakrekenaar met Arduino. Die waardes kan via 'n klavier (4 × 4 klavier) gestuur word, en die resultaat kan op 'n LCD -skerm besigtig word. Hierdie sakrekenaar kan eenvoudige bewerkings uitvoer, soos optel, aftrek, vermenigvuldig
Arduino -klavier 4x4 -tutoriaal: 4 stappe (met foto's)

Arduino -klavier 4x4 -tutoriaal: ingang van die toetsbord word op die seriële monitor gewys met die arduino uno- en 4x4 -toetsbord volledige kode
Arduino DIY -sakrekenaar met 1602 LCD- en 4x4 -klavier: 4 stappe

Arduino DIY Sakrekenaar Met 1602 LCD- en 4x4 -klavier: Hallo ouens in hierdie instruksies, ons maak 'n sakrekenaar met Arduino wat basiese berekeninge kan doen. So basies neem ons die invoer van die 4x4 -klavier en druk die data op 'n 16x2 lcd -skerm, en arduino sal die berekeninge doen
4x4 Demo van 'n elektroniese skaakbord/ Met Arduino Mega + RFID-leser + Hall-effek sensors: 7 stappe

4x4 Demo van 'n elektroniese skaakbord/ Met Arduino Mega + RFID-leser + Hall-effek sensors: Hallo makers, ek is Tahir Miriyev, 2018-gegradueerde aan die Midde-Ooste Tegniese Universiteit, Ankara/ Turkye. Ek het 'n vak toegepaste wiskunde gehad, maar ek was nog altyd dol daaroor om dinge te maak, veral as dit handwerk met elektronika, ontwerp en programmering behels
Toetsenbordtoegang 4x4 met Arduino: 5 stappe (met foto's)

Toetsenbord Toegang 4x4 Met Arduino: Die 4x4 -klavier is 'n samestelling van 16 sleutels wat soos 'n matriks gerangskik is. Die metode wat gebruik word vir toegang tot 4x4 -klavier met 'n matriksskanderingsmetode. Die 4x4 -klavier benodig 8 penne om dit te verkry, dit wil sê 4 penne vir die kolomme en 4 penne vir die lyn. Hoe die skandering