INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Lys van komponente Deel 1
- Stap 2: Lys van komponent Deel 2
- Stap 3: Elektroniese stroombaan
- Stap 4: Sofware deel 1
- Stap 5: Sagteware Deel 2
- Stap 6: sagteware Deel 3
- Stap 7: sagteware deel 4
- Stap 8: sagteware deel 5
- Stap 9: sagteware Deel 6
- Stap 10: sagteware deel 7
- Stap 11: Montering
Video: BlindStore: 11 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
Die projek handel oor 'n blindingsbeheer wat u tuis teen laer koste kan gebruik. Danksy sy besondere wielontwerp kan dit by alle soorte winkels aangepas word. Danksy u rekenaar of telefoon met 'n wifi -verbinding, kan u u winkel oral in u huis sluit of oopmaak.
Stap 1: Lys van komponente Deel 1
Hier is die stukke elektronika wat ons in ons projek sal gebruik:
· Framboos Pi 3 B+ lessenaar-beginkit --- 59 €
Framboos Pi3
· ESP 32 --- 7, 99 €
ESP 32
· DHT11 --- 1, 32 €
DHT11
· Stapmotor HANPOSE 17HS8401S --- 10 €
Stapmotor HANPOSE 17HS8401S
· Motorbestuurder L298N --- 3, 40 €
L298N
· Transformator 12V, 3A --- 13, 12 €
Transformator 12V
Die prys van die eerste boks is 94, 83 €. Die ander bokse kos 35, 83 € omdat die framboos reeds gekoop is. Die Framboos huisves inderdaad die bediener en verbind al die modules van die huis.
Stap 2: Lys van komponent Deel 2
Om al die elektroniese komponente te onderhou, moet u die omhulsel wat ons ontwerp het, afdruk. In hierdie geval kan ons al die komponente in dieselfde boks versamel.
U moet die wiel druk wat die motor aan die blindings se tou koppel.
Stap 3: Elektroniese stroombaan
Maak die elektriese verbindings soos dit op die skema hierbo vertoon word:
Betaal voorneme, batterye op die skema verteenwoordig die 12V -kragtoevoer.
Al die kragtoevoer word bestuur deur die L298N -bord, die 12V vir die stapmotor en die 5V vir die ESP32.
Stap 4: Sofware deel 1
Om enige program op die ESP32 te implementeer, moet u die Arduino IDE en 'n paar biblioteke daarop installeer. Arduino is 'n gratis sagteware waarmee u die algoritme op die ESP32 kan implementeer.
- Laai die Arduino -idee af en installeer dit.
- Kies op die Arduino IDE 'lêers' volgende 'voorkeur' en skryf uiteindelik in die saak met die naam url:
- Kies 'gereedskap' - 'Bestuurder' - soek 'esp32' en installeer die biblioteek.
- Kies 'gereedskap' - 'bestuur die biblioteek' - soek 'DHT -sensor' en installeer die biblioteek
- Kies 'gereedskap' - 'bestuur die biblioteek' - soek 'Stepper' en installeer die biblioteek. Dit is 'n biblioteek om die motor te bestuur.
- Kies 'gereedskap' - 'bestuur die biblioteek' - soek 'Wire' en installeer die biblioteek
- Verwyder wifi.h in die biblioteke Arduino.
- Laai die lêers af op
- Kopieer die afgelaaide lêers in die Arduino -biblioteekmap en hernoem dit sonder 'meester' aan die begin van sy naam.
Stap 5: Sagteware Deel 2
Danksy Node-Red kan u met die PubSubClient-biblioteek u ESP32 met die Raspberry Pi3 kommunikeer. Node-RED is 'n programmeerhulpmiddel gebaseer op JAVA waarmee ons kan kommunikeer tussen die Framboos, die gebruiker en die ESP32.
- Om die PubSubClient -biblioteek te installeer, moet u die volgende instruksies volg:
- Klik hier om die PubSubClient -biblioteek af te laai
- Laai die PubSubClient -biblioteek af danksy die skakel hierbo. U moet 'n.zip -lêergids in u aflaai -lêergids hê
- Pak die.zip-lêergids uit, en u moet die pubsubclient-master-gids kry
- Hernoem u gids van pubsubclient-master tot pubsubclient
- Skuif die pubsubclient -gids na u Arduino IDE -installasiebiblioteekmap
- Maak dan weer u Arduino IDE oop
Stap 6: sagteware Deel 3
Laai die kode op die esp32.
U moet die parameters op die Arduino instel.
- Klik op "Tools", "Board manager" en kies "ESP32 Dev Module".
- Klik op "Tools", "Upload Speed" en kies "115200".
- Klik aan die einde op "Tools"; u moet die regte USB -poort kies deur op poort te klik.
Stap 7: sagteware deel 4
Nou is u Arduino gereed om die volgende algoritme te begin:
- U moet die drie parameters invul; hulle is vet en onder die volgende kode:
- Om die IP -adres van die Raspberry Pi3 te ken, moet u die volgende opdrag in die LXT -terminale van die Raspberry invoer: hostname -I
- Waarskuwing: elke keer as u die Framboos herlaai, kan die IP -adres verander en moet u die nuwe IP -adres weer invoer.
const char* ssid = "Wifi_name"; // "jou Wifi -naam"
const char* password = "Wifi_password"; // "jou wagwoord"
const char* mqtt_server = "IP_adresse"; // "die IP -adres van die Framboos"
- As die woord 'verbind' op die skerm verskyn, moet u op die opstartknoppie van die Esp32 druk.
Stap 8: sagteware deel 5
1) Die volgende stap is die installering van Node-Red op die LXT-terminale van Raspberry pi3 met die opdragte:
- sudo apt opdatering
-$ bash <(curl -sL
- sudo systemctl aktiveer nodered.service
2) By die installering van die Mosquitto vir die MQTT -protokol, moet u die volgende opdragte in die LXT -terminale van Raspberry Pi3 skryf.
- sudo herlaai
-sudo apt installeer -y muskietmugkliente
- sudo systemctl aktiveer mosquitto.service
3) By die installering van Node-Red-dashboard moet u die volgende opdragte in die LXT-terminale van Raspberry Pi3 skryf.
-knoop-rooi-stop
- cd ~/.node-rooi
-npm installeer node-red-dashboard
Stap 9: sagteware Deel 6
Om toegang tot die Node Red op u Raspberry Pi3 te kry, skryf u op die terminale LXT die volgende opdrag:
- Begin eers die MQTT-bediener deur op die Node-Red-ikoon op u Framboos te klik
- Gasheernaam -I; danksy dit, kry u die IP -adres van u Framboos
- Vervolgens skryf u die url in die webblaaier: https:// Your_IP_adress: 1880
- Sommige blokke kan nie leesbaar wees nie; u moet die regter boonste hoek van die spyskaart kies, klik dan op 'invoer', klik dan op 'biblioteek'. U laai 'ui -groep' en 'ui -oortjie' af.
- U klik op "Spyskaart", "invoer", "knipbord". En dan kopieer u die volgende kode in die geval:
[{"id": "e1ac6b57.2f2978", "type": "tab", "label": "Vloei 1", "gedeaktiveer": vals, "info": ""}, {"id": "8b42857c.b840b8 "," type ":" mqtt out "," z ":" e1ac6b57.2f2978 "," name ":" "," topic ":" esp32/output "," qos ":" "," behold ": "", "makelaar": "aabbce3b.08ddc", "x": 1130, "y": 320, "wires": }, {"id": "c35754db.b52628", "type": " ui_button "," z ":" e1ac6b57.2f2978 "," name ":" "," group ":" 99a9d1e9.00b5b "," order ": 1," width ": 0," height ": 0," passthru ": false," label ":" Up "," tooltip ":" "," color ":" "," bgcolor ":" "," icon ":" "," payload ":" on "," payloadType ":" str "," topic ":" "," x ": 780," y ": 300," wires ":
- As u by die kode pas, kry u die grafiese koppelvlak op Node-rooi
Stap 10: sagteware deel 7
Verbinding met die aansoek
- U het toegang tot u aansoek deur u telefoon of u rekenaar op dieselfde Wifi van die Framboos en Esp32 aan te sluit. Voer dan die volgende adres in die webblaaier in: https:// Your_IP_adress_of_Raspberry: 1880/ui
- U moet iets soos die prent hierbo hê
Stap 11: Montering
As al die vorige stappe gedoen is, is u gereed om die elektronika in die boks te plaas.
As die verbindings goed is, skroef al die komponente in die volgende volgorde:
1. Die ESP 32
2. Die inprop -aansluiting vir die transformator
3. Die DHT11
4. Die L298N
5. Die trapmotor
Laastens, plaas die wiel op die as van die motor, sit die boks teen die muur (draai die boog van die blind) en geniet ons gekoppelde blind.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies