INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Uilplushie -kop
- Stap 2: Koppotensiometer
- Stap 3: Plushie Body: Make the Body
- Stap 4: Plushie Body: Pressure Sensor
- Stap 5: Sluit dit aan by Arduino Mega
Video: Uil rondloop: 5 stappe (met prente)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
Owl Prowl is 'n kompeterende spel met vier spelers wat met alternatiewe beheerders gespeel word. Die vier spelers moet as 'n uilkarakter in die speelruimte speel. Hulle doel is om die meeste muise te vang voordat die tyd opraak. Elke speler gebruik 'n plushie -uil om hul wilduil te beheer. Die spel word in die middel van die raam gespeel, waar die spel geprojekteer word vanaf 'n projektor wat binne -in die struktuur is. Elke speler staan op 'n hoek van die struktuur, wat ook ooreenstem met die huise van hul uilruimtes.
Gehoor:
Ons is gemik op toevallige spelers en diegene wat geïnteresseerd is in 'n unieke ervaring om met alternatiewe beheerders te speel.
MATERIAAL:
- Velostat
- Geleidende verf
- Geleidende band (geleidend aan beide kante)
- Soldeer
- Soldeerbout
- stof
- Vulsel
- Knoppies
- Skêr
- Pen/Sharpie
- Geleidende stof
- Naaimasjien
- Naaldnaalde
- Draad
- Ongekorte draad
- Draadstropper
- Hout
- Karton
- Arduino Mega
Video:
Stap 1: Uilplushie -kop
Om 'n kop te bou, moet ons 'n bal van stof maak. Om dit te doen, gaan ons ses ovale van dieselfde grootte sny. Dit is die beste om 'n stensil te gebruik en die stensillyn op te spoor en dan 0,25 breedte rondom die getekende stensil te verskaf om die ovale te sny. Naai dan twee van die ovaalstukke op die stensillyn met 'n naaimasjien. Werk langs die lang rand vas. Sodra dit voltooi is, moet u die ander ovale neem en aanmekaar stik.
Sodra die ses kante toegewerk is, sny u twee sirkels uit die stof. Hierdie twee sirkels word gebruik om die bokant en onderkant van die bal te bedek. Werk eers een sirkel met die hand vas. Ek het 'n hardloopsteek gebruik, maar jy kan ook ander steke gebruik. Sodra een sirkel toegewerk is, stik u die knoppies as oë vas. Naai dan die snawel in met 'n oranje draad. Vul uiteindelik die kop vas en werk die ander kant van die kop vas om dit klaar te maak.
Stap 2: Koppotensiometer
Om die koppotensiometer te maak, benodig u eers twee stukke houtsilinder. Dit is die beste om hulle dieselfde grootte te hê en te sny sodat u kop bo -op hulle pas. Sny ook 'n gat in die middel van elke houtsirkel. Op een van die sirkels hoef u net koperband of geleidende verf van die gat tot by die rand van die sirkel te gebruik om 'n reguit lyn te maak.
Gebruik geleidende verf op die ander sirkel om 'n sirkel om die middelste gat te verf, maar moenie die sirkel toemaak nie. Laat 'n bietjie ruimte en verf dan 'n reguit lyn aan een van die punte. Gebruik dan velostat en sny 'n groter sirkel wat ook nie heeltemal gesluit is nie en 'n reguit lyn na die rand van die sirkel het. Plak dit om die geleidende verf. Maak seker dat hulle nie raak nie!
Dan is dit tyd om die kring te maak. Gebruik geleidende band aan die agterkant van die sirkel met die velostat en geleidende geverfde sirkel (baie beter as beide kante van die band geleidend is) sodat dit aan die ander kant van die houtsirkel lê. Die geleidende band wat aan die velostaat gekoppel is, word verbind met die analoog pen van die arduino, dan 'n weerstand van 10k ohm, en dan met die grond. Dit moet dus lyk soos VELOSTAT -> ANALOG PIN -> 10k WEERSTAND -> GND. Die band wat aan die geleidende verf gekoppel is, sal aansluit by die vyf volt op die arduino. Soldeer aan die drade en weerstand om die koppotensiometer af te handel.
Stap 3: Plushie Body: Make the Body
Maak 'n patroon vir die liggaam van die uil: 'n voorkant, agterkant en twee systukke. Sodra die stukke uitgekap is, werk u die systukke kortpad vas. Naai dan die voor- en agterkant aan die systuk met die binnekant na buite. Maak seker dat die stukke in lyn bly terwyl hulle toegewerk word. Sny dan die vlerke uit en stik dit vas.
Draai alle stukke om sodat die nate aan die binnekant versteek is. Plaas 'n plug aan die binnekant van die liggaam wat aan 'n houtplaat aan die onderkant van die liggaam vasgemaak moet word. Vul die uil se liggaam met katoen om die stok..
Stap 4: Plushie Body: Pressure Sensor
Sny twee stukke geleidende stof en skei dit met 'n stuk velostat. Laai die stukke in die volgorde op die maag van die uil: geleidende stof, velostat, geleidende stof, vilt. Die vilt word gebruik om die druksensor te beskerm en te bedek. Om die druksensor te bedek, werk 'n stuk draad vas aan elke geleidende lap. Maak seker dat die velostat die twee geleidende stukke heeltemal van mekaar skei. Ryg die drade deur die lyf en onder uit. Werk die viltvlek aan die maag vas aan die maag en heg die koppe aan die potensiometernekke vas.
Stap 5: Sluit dit aan by Arduino Mega
Aangesien ons altesaam vier plushies het, elk met 'n potensiometer en druksensor, benodig ons altesaam 8 analoog penne op ons bord. Die Arduino Uno het slegs ses, en daarom gebruik ons die Arduino Mega! Haak die potensiometers aan op grond, 5 volt en analoog penne 0-3. Die druksensors word gekoppel aan die 5 volt en analoog penne 4-7.
Die kode is hieronder beskikbaar. Uiteindelik is ons kode eenvoudig, want ons stuur die arduino -data na eenheid deur middel van seriële kommunikasie vir ons spel.
Aanbeveel:
Nuttelose sak (met persoonlikheid): 9 stappe (met prente)
Pocket Useless Box (met persoonlikheid): Alhoewel ons nog ver van 'n robotopstand kan wees, is daar 'n masjien wat mense al weerspreek, al is dit op die kleinste manier moontlik. Of jy dit nou 'n nuttelose boks of 'n los masjien wil noem, hierdie snaakse, snaakse robot is
LEGO WALL-E Met Micro: bit: 8 stappe (met prente)
LEGO WALL-E Met Micro: bit: Ons gebruik 'n micro: bit saam met 'n LEGO-vriendelike Bit Board om die twee servomotors te beheer waarmee WALL-E die gevaarlike terrein van u woonkamervloer kan deurkruis .Vir die kode gebruik ons Microsoft MakeCode, wat 'n blo
DIY -stroombaanbord met skuifspelde - MAKER - STEM: 3 stappe (met prente)
DIY -stroombaanbord met skuifspelde | MAKER | STEM: Met hierdie projek kan u die pad van die elektriese stroom verander deur verskillende sensors. Met hierdie ontwerp kan u wissel tussen die aansteek van 'n blou LED of die aktivering van 'n zoemer. U het ook die keuse om 'n ligafhanklike weerstand te gebruik met
Beeldhoukundige eksperimente met harde snoep: 9 stappe (met prente)
Beeldhoukundige eksperimente met harde snoep: dit kan gegote, smeebaar en deursigtig wees, dit verander met verloop van tyd en kan met hitte, water of druk geërodeer word. Dit val in vorms, verander sy vorm stadig in reaksie op swaartekrag. Dit kan enige kleur aanneem en 'n wye verskeidenheid teksture verkry met
UD-waarskuwing. vir 'n seuntjie met outisme: 7 stappe (met prente)
UD-waarskuwing. vir 'n seuntjie met outisme: Ud-Alert, of beter Ontkleed Alert, maar waarvoor? Ons seun, Scott, 13 jaar oud, ly aan outisme. Hy is nie -verbaal en het nog steeds probleme om ons te wys wanneer hy na die toilet moet gaan. As gevolg van sy beperkte kommunikasie, trek hy sy klere uit