
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

Hallo! In hierdie instruksies leer u meer oor die dinge wat u met 'n ou of stukkende videorecorder kan doen.
Stap 1: Stap 1: wat u benodig

In hierdie projek benodig u:
- 'N Videorecorder (verkieslik stukkend of oud) en miskien 'n paar ou afstandbeheerders en ander groot tegnologieë
- skroewedraaiers van verskillende groottes
- skêr
- super/ warm gom
- tang van verskillende groottes
Stap 2: Stap 2: Verwyder dit

Skroef nou al die skroewe wat u aan die buitekant kan vind, los. Om die kans groter te maak dat u dit losskroef, grawe die skroewedraaier hard in die skroef en draai dit dan. As u klaar is, moet u die enjinkap kan verwyder. Moenie dit weggooi nie! Miskien kan u dit later in hierdie of 'n ander projek gebruik. Stoor ook die skroewe.
Stap 3: Stap 3: Dit is wat binne -in is wat tel (letterlik!)


Noudat u die kappie uitgehaal het, kyk na die binnekant en probeer om die binnekant daarvan in kaart te bring. Watter onderdele wil jy gebruik? Waar is al die skroewe? Watter stukke dink jy sal bymekaar pas? Haal dit uitmekaar (en moenie te rof wees nie). Stoor die skroewe wat u ook hier uithaal.
Stap 4: Stap 4: Breek dit en maak dit

Nou, met al die dele wat u het, kyk na uself deur hierdie dele asof dit 'n hindernisbaan is. Monteer die stukke soos u dit voorgestel het. Miskien het u dele nodig wat u nie gaan gebruik nie, of dele van ander tegnologie.
Stap 5: Stap 5: Wat anders

Noudat u dit gedoen het, moet u weet dat u nie 'n hindernisbaan hoef te maak nie. U kan ook 'n kantoor, 'n huis of wat ook al u verbeelding oopmaak! Maak dit net jy!
Aanbeveel:
Miniaturiserende Arduino outonome robot (Land Rover / motor) Fase1Model3: 6 stappe

Miniaturiserende Arduino Outonome Robot (Land Rover / Car) Stage1Model3: Ek het besluit om die Land Rover / Car / Bot te verklein om die grootte en kragverbruik van die projek te verminder
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe

Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe

Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
Herleef 'n Polaroid Land Camera: 32 stappe (met foto's)

Herleef 'n Polaroid Land Camera: Die Polaroid Land Camera is vernoem na sy uitvinder, Edwin Land. Dit het die wêreld bekend gestel aan die idee van kitsfotografie en in sommige opsigte die weg gebaan vir die moderne era van onmiddellike digitale bevrediging.Dit is 'n volledige gids om
Landskap uit my land: 4 stappe

Landskap uit my land: Hallo almal! Dit is my eerste projek ooit, en ek wil dit regtig met julle deel! Die idee kom uit 'n pragtige landskap, uit my land