INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Die komponente
- Stap 2: Koppel die ultrasoniese sensor
- Stap 3: Koppel die pomp
- Stap 4: Die opstel skep
- Stap 5: Voeg die kode by
- Stap 6: Voeg 'n Led -aanwyser by (opsioneel)
- Stap 7: Gebruik die voltooide toestel
Video: Waterhoogte -beheerder: 7 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
Vir die TU Delft -kursus Metings vir Water moes ons ons eie meettoestel bou wat die resultate daarvan na die internet sal oplaai. Ons kon kies watter hoeveelheid water ons wil meet. Ons het besluit om 'n toestel te maak wat die waterhoogte in 'n houer kan meet en beheer.
Ons is voorsien van 'n Particle Photon wat aan die internet gekoppel is. Daar was ook 'n wye verskeidenheid verskillende sensors wat ons kon gebruik. Boonop het ons toegang tot allerhande materiale en toestelle, soos pompe, batterye, hout, ens.
In die volgende stappe gaan ons verduidelik hoe ons ons waterhoogte -kontroleerder bou.
Stap 1: Die komponente
Om hierdie toestel te maak, benodig u:
- Deeltjie foton
- Ultrasoniese sensor (ons het 'n HC-SR04 gebruik)
- Mosfet (ons het 'n IRF520 gebruik)
- Dompelpomp
- Slang
- 12V kragtoevoer (ons gebruik 'n Eagle HP003C)
- 'N Paar manlike en vroulike kabels.
- Broodbord
- Mikro USB kabel
- Led (opsioneel)
- 220 Ohm Resitor
- Plank of paal om die toestelle aan te heg
- Emmers
- Houer
Gereedskap:
- Kleefband
- Skroewedraaier
- Knipper
Stap 2: Koppel die ultrasoniese sensor
Ons begin met die koppeling van die ultrasoniese sensor aan die Particle Photon. Die Photon is aan die breëbord geheg, sodat ons die toestelle maklik kan koppel. Ons koppel die VCC -pen aan die Vin op die Photon. Die Trig en die Echo -penne is verbind met die digitale penne van die foton. Ons gebruik D4 vir die Trig en D5 vir die Echo. Die grondpen is met die grond op die foton verbind.
Met die kode behoort die ultrasoniese sensor nou te werk.
Stap 3: Koppel die pomp
Koppel die pomp en kragtoevoer aan die Mosfet:
Ons begin met die aansluiting van die 12V -pomp op die mosfet -module. Die pomp het 'n positiewe en negatiewe kabel wat ons verbind met die V+ en V- ingange op die mosfet.
Om die pomp van krag te voorsien, sluit ons 'n 12 volt kragbron aan. Ons gebruik 'n skakelkragbron wat op 12 volt gestel is. Ons het die kop van die kragkabel afgesny sodat ons dit aan die mosfet kon koppel. Hierdie kabels is verbind met die Vin- en GND -poorte van die mosfet. Die kragtoevoer kan in 'n muurprop gekoppel word.
Koppel die Mosfet aan die foton:
Die GND -pen op die mosfet is verbind met die grond op die Photon. Die VCC -pen op die mosfet na die Vin op die Photon. Die SIG -pen is gekoppel aan 'n digitale pen op die Photon (ons het D1 gebruik).
Stap 4: Die opstel skep
Met al die onderdele wat aan die Photon gekoppel is, is ons gereed om ons stel op te stel.
Ons het drie houtplanke gebruik om 'n L -vormige paal te maak om die toestelle aan te heg. Hierdie L sal onderstebo in die water geplaas word.
Aan die onderkant van hierdie paal het ons die pomp vasgemaak, die einde word in die water geplaas.
Bo -op die paal het ons die broodbord met die Photon neergesit.
Tussen die Photon en die pomp word die mosfet -module geplaas.
Die ultrasoniese sensor word bo -op die uitsteekgedeelte van die paal na onder geplaas.
Al wat ons nou hoef te doen is om ons kode aan die Photon te verskaf, en die toestel kan gereed wees!
Stap 5: Voeg die kode by
Die gebruikte arduino -kode word hierbo gegee.
Ons gebruik 'n kritieke waterhoogte van 10 sentimeter in ons kode. Hierdie waarde kan verander word om aan u eie behoeftes te voldoen. Om dit te kan doen, moet u die waardes in die if -lus verander.
Die 80 wat gebruik word om h te bereken, is die hoogte van ons sensor bo die onderkant van die paal. Hierdie waarde kan wissel na gelang van die hoogte van u sensor.
Gebruik 'n mikro -usb -kabel om die foton aan te sluit op u rekenaar en flits die kode na die foton.
Stap 6: Voeg 'n Led -aanwyser by (opsioneel)
Ons het ook 'n Led bygevoeg as 'n visuele aanwyser om aan te toon of die watervlak te hoog is. Dit is opsioneel en is nie nodig om die toestel te laat werk nie.
Die Led word op die broodbord geplaas en aan dieselfde digitale pen as die mosfet gekoppel. Die Led is ook aan die grond gekoppel. Tussen die Led en die digitale pen het ons 'n weerstand van 220 Ohm geplaas.
Die Led brand nou as ons water pomp.
Stap 7: Gebruik die voltooide toestel
Die toestel is nou klaar en gereed om die hoogte van die water te meet en te beheer!
Plaas die toestel in 'n houer en vul dit met water. As die waterhoogte die aangeduide kritieke waarde bereik, moet die toestel water begin uitpomp totdat dit onder hierdie waarde is.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies