
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

In hierdie projek gebruik ons K'Nex om 'n katapult te bou. Ons spanlede is Emily Brown, Jiajun Luo en Grant Rothweiler. Ons hoofnavorser en instrukteur is Rebecca Ruggiero. Ons span skat dat die duur van hierdie projek ongeveer vyftien minute is. Die bou van hierdie katapult is nie net lekker nie, maar dit kan ook gebruik word om materiaal in die kamer te skiet. Ons hoop dat ons gehoor tydens die bou van die katapult 'n gevoel van kennis en vermoë kry met K'Nex -stukke.
Stap 1: Deellys

- Deellys:
- 8 Blou stokke
- 7 Wit stokke
- 2 groen stafies
- 2 blou sirkels
- 2 geel stokke
- 2 rooi stafies
- 5 pers snitte
- 4 oranje verbindings
- 1 Wit aansluiting
- 12 grys verbindings
- 1 groen aansluiting
- 2 blou verbindings
- 2 swart stokkies
- 3 wiele
- 1 Elastiese band
Stap 2: Die basis


Knip 4 wit stawe in 1 wit aansluiting
Stap 3: Kantsteun



Bevestig 3 grys verbindings op 2 blou stawe. Sny 1 geel staaf skuins in 2 grys verbindings. (doen dit twee keer). Skuif nog twee grys verbindings in alle grys verbindings.
Stap 4: Basis

Koppel die wit verbindingsbasis aan die basis 1 en die basis 2
Stap 5: Deel D


Skuif pers snit in die middel van 'n wit staaf. Knip die wit stokpunte in 2 oranje verbindings (herhaal twee keer). Koppel elke snit aan die ander wit staaf.
Stap 6: Gooi armbasis


3 pers snitte gly in 1 blou staaf. Koppel aan die bokant van deel D (teenoorgestelde van struktuur).
Stap 7: Bo -op die gooiarm

Knip die wit staaf in die groen koppelstuk en knip aan die teenoorgestelde kant van stap D.
Stap 8: Gooi armbasis


Skuif die blou staaf deur die ente van deel D. Plaas sirkels aan die einde van 'n blou staaf.
Stap 9: Blue Support Rod

Koppel die blou staaf aan die bokant van die grys verbindings.
Stap 10: Groen stawe


Verbind 2 groen stawe aan die bokant van die basissteun.
Stap 11: Rubberband


Draai rek om 2 groen stawe en draai agter deel D.
Stap 12: wiele




Skuif 2 wiele op die rooi staaf aan die voorkant van die struktuur. Plaas die swart stokdop aan die punte van die rooi staaf. Skuif die groot wiel op die oorblywende rooi staaf en klik dit aan die agterkant van die struktuur vas.
Stap 13: Ammunisie


Koppel twee blou verbindings aanmekaar en plaas op die groen koppelstuk bo -op die gooiarm.
Aanbeveel:
Arduino DMX 512 toetser en kontroleerder ENG: 19 stappe

Arduino DMX 512 Tester en Controller ENG: Opdaterings, lêers, kodes, skemas … Versie en EspañolFacebookControlegereedskap vir toetsing en ligvertoning deur die DMX-512-protokol, ideaal vir vinnige toetse op vaste of tydelike beligtingsinstallasies. Hierdie projek spruit uit die behoefte om 'n portab te hê
TinkerCAD Ultrasonic Distance Sensor Circuit (Computer Eng Final): 4 stappe

TinkerCAD Ultrasonic Distance Sensor Circuit (Computer Eng Final): Ons sal nog 'n prettige tinkerCAD -stroombaan skep om tydens kwarantyn te maak! Vandag is daar 'n byvoeging van 'n interessante komponent, kan u raai? Wel, ons gaan 'n ultrasoniese afstandsensor gebruik! Boonop gaan ons kode vir 3 LED's
DIY -kragtoevoer met behulp van LM317 - Lm 317 Veranderlike spanningsuitset: 12 stappe

DIY -kragtoevoer met behulp van LM317 | Lm 317 Uitgang met veranderlike spanning: vandag leer ons hoe u 'n klein kragtoevoer vir u klein projekte kan maak. wi
Arduino Uno + SIM900 + DHT22 + Thingspeak [ENG /PL] MEERVOUDIGE SENSORDATA !: 3 stappe
![Arduino Uno + SIM900 + DHT22 + Thingspeak [ENG /PL] MEERVOUDIGE SENSORDATA !: 3 stappe Arduino Uno + SIM900 + DHT22 + Thingspeak [ENG /PL] MEERVOUDIGE SENSORDATA !: 3 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12970-16-j.webp)
Arduino Uno + SIM900 + DHT22 + Thingspeak [ENG /PL] MEERVOUDIGE SENSORGEGEWENS !: Hallo, ek het ontbreek dat daar nie inligting is oor hoe om veelvuldige sensordata deur die Arduino Uno met SIM900 -module na dinge te plaas nie. Dus het ek die verbinding en konfigurasie van Arduino UNO met SIM900 en DHT22 -sensor kort gemaak. Data van DHT22 (temperament
Snaakse / eng gesigte op MS Paint: 5 stappe

Snaakse / eng gesigte op MS Paint: EK WEET !!!!! EK WEET EK HET BAIE MS -VERFINSTRUKSIES GEMAAK!: DSo ek gaan jou wys hoe om snaakse/eng gesigte op verf te maak (lees 'n groot boodskap hierbo). Die onderstaande foto is 'n voorbeeld van wat ek jou gaan leer om te maak. Beoordeel asseblief 'n