INHOUDSOPGAWE:

Commodore 64 -skootrekenaar: 7 stappe (met foto's)
Commodore 64 -skootrekenaar: 7 stappe (met foto's)

Video: Commodore 64 -skootrekenaar: 7 stappe (met foto's)

Video: Commodore 64 -skootrekenaar: 7 stappe (met foto's)
Video: How It Was Made: THE COMMODORE 64 factory tour 2024, November
Anonim
Commodore 64 skootrekenaar
Commodore 64 skootrekenaar
Commodore 64 skootrekenaar
Commodore 64 skootrekenaar
Commodore 64 skootrekenaar
Commodore 64 skootrekenaar

Dit is 'n volledig funksionele Commodore 64 -skootrekenaar wat werklike hardeware gebruik, spesifiek die C64C -moederbord, wat een van die laaste en kleinste hersienings was. Dit gebruik 'n Gamecube-kragtoevoer in plaas van die oorspronklike baksteen. Dit is baie groener as om die oorspronklike opset te gebruik omdat u: a) nie 'n CRTb nodig het nie) nie 'n stadige, kragverspillende skyfaandrywing nodig het nie) alles word aangedryf Dit is ook 'n minder Commodore 64 wat op 'n stortingsterrein beland en tot niet gaan, nadat dit ooit die grootste 8-bis-rekenaar ooit was, net die tweede op moontlik die Atari 800! plus al die lintbekabeling is van ou rekenaars herwin - dit is goedkoop, indien nie gratis nie, en vermors nie.

Stap 1: Aanvanklike inbraak

Aanvanklike inbraak
Aanvanklike inbraak

Soos reeds genoem, begin dit met 'n C64C -moederbord. Dit is kleiner as die meeste, maar ek moes nog kleiner wees. Ek het die kraginvoer/joystick -einde afgesny en ook die kassette -oortjies afgeskeer. Ek het alles oor die oorspronklike omhulselontwerp laat vaar behalwe die grootte - ek wou die hele ding op 153 x 10,53 hou, wat ongeveer die kleinste is met die betrokke 153 LCD -skerm.

Stap 2: Verander die oorspronklike sleutelbord

Die oorspronklike sleutelbord verander
Die oorspronklike sleutelbord verander
Die oorspronklike sleutelbord verander
Die oorspronklike sleutelbord verander

Die sleutelbord het 'n bietjie inbraak nodig gehad om hierdie grootte te maak, veral die funksiesleutels. Ek het dit afgehaal, die spore omseil en die sleutelbordprop weer bedraad, sodat die hele ding dunner was. Ek het die oorspronklike verbindings herwin, sodat daar nog iets minder was om te koop! Die sleutelbord en die funksie -gedeelte is afgesaag. Ek het gekies om die oorspronklike sleutelbord te gebruik omdat rekenaars uit die 80 s sulke wonderlike sleutelborde gehad het, waarom moet u dit laat vaar?

Stap 3: Herleiding van die joystick -poorte

Herlaai die joystick -hawens
Herlaai die joystick -hawens

'N Close -up van die sleutelbord en die joystick -area op die moederbord. 'N Goeie ingenieur het al die joystick -verbindings via s ingesit, so selfs as die joystick -poorte afgesny is, was dit maklik om weer te bedraad. Die nuwe funksiesleutels word ook direk aan die sleutelbordpenne op die moederbord gekoppel.

Stap 4: Ontwerpwerk

Ontwerpwerk
Ontwerpwerk
Ontwerpwerk
Ontwerpwerk
Ontwerpwerk
Ontwerpwerk

Tyd om die ontwerp te begin! Ek het weer alles in Adobe Illustrator gedoen, want dit is hoe ek rol. Ek het die uitleg omstreeks die middag op 'n Woensdag begin, met die doel om dit Vrydagoggend te stuur. Ek het baie V-bisse gebruik om alles skerp hoeke te gee en 'n baie 80s gevoel. Dit sluit die skerm in, wat in die deksel ingedruk is om ruimte te gee vir die opgehefde sleutels wanneer dit gesluit word. Hierdie boonste diep skuins pas by die skuins rondom die onderste gedeelte as dit gesluit is. Die omhulsel bestaan uit 4 dele, 2 vir die deksel, 2 vir die basis. Soos die onlangse Xbox 360 -skootrekenaars, is alles geboë, skuins en traag om te draai. Uiteindelik het ek die skootrekenaarontwerp in kleur hersien (dit was waarskynlik 'n Donderdagaand net voor The Office begin het) Dit wys my hoe die eenheid sal lyk en simuleer die skaduwee op al die oppervlaktes. Ek het uiteindelik 'n donkerder beige geword toe ek dit geverf het, want ligte beige lyk nie heeltemal reg nie.

Stap 5: Monteer die sleutelbordraam

Die samestelling van die sleutelbordraamwerk
Die samestelling van die sleutelbordraamwerk

Daarna het ek die dele rondom die sleutelbordraam geïnstalleer. Dit sluit in die SD-skyfaandrywing, die klankversterker, 2 luidsprekers (dit is nie stereo nie, maar ek wou 'n volledige klank hê), volume-skuifknop, LED-aanwysers, funksiesleutels en die Nokia LCD-skerm wat u aan die 1541-III-DTV kan koppel om watter rede ook al. Soos gewoonlik is 'n deur van swart plastiek deurmateriaal gebruik om die gate te bedek. Dit alles kan via 'n kabelkop met die hoofbord verbind word, sodat dit maklik is om die eenheid uitmekaar te haal tydens die toetsing. Dit is in teenstelling met my Xbox 360 -skootrekenaar, waar ons 4 verskillende dinge moet sien wat u moet aansluit by die deksel.

Stap 6: Die installering van die hoofkomponente

Ek het dele langs mekaar gelê in plaas van bo-op mekaar, dit gee my baie meer asemhaling met drade en is minder hoofpyn. Soos vroeër genoem, gebruik ek 'n Gamecube-kragtoevoer vir hierdie projek. Dit word aan die agterkant gekoppel en gaan dan na 'n groot, vlekkerige skakelaar vir die rekenaar. As dit aangeskakel word, stuur dit 12 volt na die LCD, 12 volt na die SID en 'n skakelreguleerder skep 5 volt vir die C64 logika, klankversterker en 1541-III-DTV. Die LCD is van AEI-komponente en loop uit dieselfde enkele 12 volt Audioversterking is gedoen met 'n LM386 -versterker, redelik eenvoudig om aan te sluit en kan van die hoofspanning van 5 volt afloop.

Stap 7: Toets die eenheid

Toets die eenheid
Toets die eenheid

Voordat ek alles aanmekaar skroef, toets ek die eenheid om te sien of dit werk, nie aan die brand nie, of die 1541-III-DTV SD-kaart werk, ens. dit 'n dag, en speel 'n paar MULE!

Aanbeveel: