INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Inleiding
- Stap 2: Projekvideo
- Stap 3: Onderdele, materiale en gereedskap
- Stap 4: Kringdiagram
- Stap 5: Masjienvervaardiging (meganika en montering)
- Stap 6: Programmering
- Stap 7: Resultate en besinning
Video: FORT OF THE DRAGON EGG WARMER: 7 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Deur Marta Zinicheva, Sanjana Patel, Sibora Sokolaj
Stap 1: Inleiding
Vir ons nuttelose masjienopdrag het ons 'n eierverpakkingstoestel gebou wat 'n temperatuursensor gebruik om die weersomstandighede te evalueer. As die temperatuur onder 20 grade daal, begin die toestel om 'n eier met 'n stuk stof op 'n koninklike troon draai. Die toestel bevat 'n stelsel van twee ratte en 'n stapmotor om beweging te begin. Die tema van ons projek is gefokus op trone, waarna in ons video en die estetiese ontwerp van ons masjien verwys word.
Stap 2: Projekvideo
Stap 3: Onderdele, materiale en gereedskap
Meganiese onderdele: 2 ratte (lasersnyde laaghout)
Uln2003 stapmotor
Arduino broodbord en drade
USB koord
Temperatuursensor LM35
Meubels:
4 Korintiese kolomme (laaghout)
Tafel (laaghout)
Troon (laaghout)
Stofgordyn Eier (plastiek)
Ondersteunende elemente:
6 plastiek kolomme 6 mm Rail (laaghout)
Vertikale muur (laaghout)
Horisontale basis, 2 vlakke (laaghout)
Toerusting wat gebruik word:
Bandsaag
Tafelsaag
Lasersnyer
Stap 4: Kringdiagram
Stap 5: Masjienvervaardiging (meganika en montering)
Ons ontwerp was aanvanklik om gare om die eier te draai deur dit deur die hol plexiglasbuis te bring en dan op en af te lig.
Die meganisme om die buis te roer was egter te ingewikkeld en het baie kalibrasie vereis, sodat as die onderdele nie presies in lyn was nie en die twee dryfmotors nie op die regte tyd die rigting omdraai nie, die roerstok nie die volledige rotasie. Die roermeganisme is vereenvoudig tot 2 ratte sonder skakels en dit het die masjien moontlik gemaak om reg te draai. Die hefmeganisme is ook uitgeskakel, aangesien dit die risiko loop om die roerstok van die uiterste middel van die baan wat dit volg, te beweeg en vas te hou. Om 'n volledige omhulsel vir die eiervesting te kry, is die gare met 'n stofvel uitgeskakel. Op hierdie manier kan die fort gebou word met een volledige draai van die roerstok.
Stap 6: Programmering
Stap 7: Resultate en besinning
In die loop van hierdie opdrag het ons ons vergewis van die proses om 'n masjien te bou en te programmeer. Ons het besluit om die uitdaging aan te pak om ons eie unieke meganisme te ontwerp vanaf 3D-modellering, individuele elemente te ontwerp en dit in een stelsel te koppel. Ons het ook 'n groot deel van ons ontwerpproses toegewy aan die estetiese ontwerp van ons masjien, wat die 'nutteloosheid' daarvan beklemtoon deur enkele elemente met oormatige uitbundigheid in te voer, soos Korintiese kolomme en 'n koninklike troon. Gedurende die proses het ons talle uitdagings ondervind, soos die oorgang van ons model van die 3D -koninkryk na die fisiese wêreld. Dit het ons vereis om dele van ons masjien te kalibreer en aan te pas om die gevolge van swaartekrag, wrywing en verdraagsaamheid te verminder. Die keuse van die geskikte skaal en materiaal het sy eie probleme opgelewer, aangesien ons struktuur liggewig genoeg moes wees sodat die motors dit kon beweeg, maar glad genoeg was om wrywing te verminder. As gevolg van ons vorige taamlik onsuksesvolle ervaring met die gebruik van plexi as materiaal, het ons neig om eerder hout te gebruik. Dit het ons in staat gestel om sterker verbindings tussen dele te hê, maar het gelei tot verhoogde wrywing wat die beweging van die komponent wat die stof in ons ontwerp beweeg, vertraag het. As deel van ons besinning het ons ook geleer dat 'n verminderde skaal meer geskik sou wees, aangesien die stappermotor wat ons gebruik het, beperkte krag sou lewer, effens laer as die gewenste. As gevolg hiervan, hoewel ons glo dat ons masjien steeds verbeter en vervolmaak kan word, kon ons bereik wat ons beoog het en 'n werkingsmeganisme bou wat sy nogal 'nuttelose' doel dien.
Aanbeveel:
Dragon Escape: 3 stappe
Dragon Escape: Dit sal op code.org gekodeer word. Die hele basis van die spel is om die jakkalse te vermy en 'n sekere aantal kere die spook vas te vang om te wen. jy kan jou vriende verstom met hierdie oulike spelidee wat na jou smaak verander kan word
L-egg-o' Lego-eierversieringsrobot: 14 stappe (met foto's)
"L-egg-o" Lego Egg Decorator Robot: Paasfees is amper hier en dit beteken dat dit tyd is om 'n paar eiers te versier! U kan u eiers net in kleur gooi, maar dit is nie naastenby so lekker soos om 'n robot te maak wat u kan versier nie
ESP8266/Arduino SmartThings Bearded Dragon Habitat Controller/Monitor: 4 stappe
ESP8266/Arduino SmartThings Bearded Dragon Habitat Controller/Monitor: DaVinci ons Dragon sou 'n sagteware -opgradering van sy Vivarium se kontroleerder opgradeer. Ek het besluit om van die goeie tradisionele 'vol op' Arduino -logika wat die afgelope jaar redelik betroubaar weg is, oor te skakel na 'n ST_Anything SmartThings int
Angry Egg Timer: 5 stappe (met foto's)
Angry Egg Timer: This Instructable is geskep ter voldoening aan die projekvereiste van die Makecourse aan die Universiteit van Suid -Florida (www.makecourse.com). Hierdie projek is 'n timer wat draai van 'n frons na 'n glimlag totdat die gekose tyd verby is, en dan draai ek
IC Egg Timer: 11 stappe (met foto's)
IC Egg Timer: Geskep deur: Gabriel ChiuOverview Hierdie projek demonstreer die basiese beginsels van digitale logika, die kenmerke van 'n NE555 -timer en demonstreer hoe binêre getalle getel word. Die komponente wat gebruik word, is: 'n NE555-timer, 'n 12-bis rimpelteller, twee 2-inpu