INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: materiaal
- Stap 2: Skep die plakkaat
- Stap 3: Berei die plakkaat voor vir Makey Makey
- Stap 4: Koppel die plakkaat aan Makey Makey
- Stap 5: Skep media in Scratch
- Stap 6: Toets dit
- Stap 7: Deel
Video: Maak 'n interaktiewe wetenskapuitstalling: 7 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
As u ooit die standaard skyfievertoning of drievoudige formate wou laat vaar, kan u dit geniet om 'n persoonlike, interaktiewe uitstalling te maak wat deur krasprogrammering, 'n Makey Makey-bord en basiese handwerkmateriaal gemaak word!
Hierdie aktiwiteit ondersteun jong vervaardigers deur 'n ryk geleentheid vir verkenning, knoeiery en speel te bied, terwyl hulle ook werk met basiese programmering, ingenieurswese en stroombaan.
Stap 1: materiaal
- Makey Makey -stel
- 'n Chromebook of skootrekenaar
- Kras programmeringsrekening
-
Diverse handwerkbenodighede:
- plakkaat
- skêr
- merkers
- geleidende band (of aluminiumfoelie)
- warm gom
- beenmap
Stap 2: Skep die plakkaat
Besluit vervolgens die onderwerp waaraan u interaktiewe funksies wil byvoeg. In hierdie voorbeeld het studente van die derde graad liggaamstelsels bestudeer.
Skets, teken en benoem indien nodig.
Stap 3: Berei die plakkaat voor vir Makey Makey
Om aan te sluit op 'n Makey Makey -bord, moet u die plakkaat 'n bietjie verander.
Kies eers vyf plekke op die plakkaat wat geskik is vir 'n media -element, soos klank, animasie en teks wat op 'n skootrekenaar vertoon sal word wanneer dit geaktiveer word.
Maak dan gate op die plekke wat u gekies het, en draai dan die plakkaat om. Spoor in potlood stroombane wat uit elke gaatjie en langs die agterkant van die plakkaatbord kom (vyf in totaal).
Plak dan die koperband langs die paadjies vas. Dit sal ooreenstem met vyf punte op die Makey Makey -bord, die verbindings Up, Down, Left, Right en Spacebar.
Stap 4: Koppel die plakkaat aan Makey Makey
Knip vyf krokodilleknipsels van die bo, onder, links, regs en spasiebalk posisies na die vyf koperbandbane op die plakkaat, met een snit per pad.
Merk op die plakkaat watter 'sleutel' van die Makey Makey -bord aan elke individuele koperbandbaanbaan gekoppel word, wat sal help met die komende stappe.
Moenie vergeet om ook 'n laaste krokodilknipsel aan die gedeelte "Aarde" van die Makey Makey -bord vas te maak nie; enige posisie werk.
Stap 5: Skep media in Scratch
Met slegs 'n paar blokke kan u animasie, teks, klank en musiek by u plakkaat voeg!
Klik in Scratch op die oranje gedeelte "Gebeurtenisse" en sleep die blok "As spasiesleutel ingedruk word" na die skrifgebied. U sal dit altesaam vyf keer doen.
Gebruik vervolgens die keuselys op hierdie blokke en ken elkeen 'n ooreenstemmende "sleutel" op die Makey Makey toe (dws Up, Down, Left, Right). Gelukkig is die "spasie" -sleutel reeds klaar!
Hierdie vyf blokke is die basis vir hoe die rekenaar, met Scratch, sal reageer op insette van die Makey Makey -bord wanneer dit geaktiveer word.
In die voorbeeldkode wat getoon word, sal 'n klanklêer speel deur die sleutels te aktiveer.
Vir meer voorbeelde van ander moontlikhede, wat te veel is vir hierdie instruksies, sien die afdeling Dinge om te probeer op die Scratch -webwerf.
Nadat u al die elemente wat u vir die plakkaat wil insluit, bygevoeg het, is dit tyd om die opstelling te toets.
Stap 6: Toets dit
Vir hierdie projek, om die interaktiewe elemente te aktiveer, moet u deel word van die kring!
Om dit te kan doen, moet u eers seker maak dat u Scratch -program aan die gang is, dat die Makey Makey -bord via USB aan die rekenaar gekoppel is en dat al die krokodilknippies van die bord vasgemaak is aan die korrekte baanbane op die plakkaat.
Hou dan die vrye kant van die krokodilklem wat op die aarde gekoppel is op die Makey Makey -bord vas.
Raak uiteindelik met u ander hand aan enige van die interaktiewe punte wat u vroeër gemaak het. Op die rekenaarskerm moet die media wat u in Scrach geskep het, sien aktiveer. As dit nie die geval is nie, moet u moontlik in die opstelling ontfouting doen, hetsy met die stroombane, verbindings en/of programmering.
Stap 7: Deel
Die res is aan jou. Die plakkate kan feitlik oral geplaas word en kan geaktiveer word deur een persoon of selfs 'n groep mense wat hande vashou.
Sterkte en baie geluk!
Aanbeveel:
BBC Micro: bit and Scratch - Interaktiewe stuurwiel en dryfspel: 5 stappe (met foto's)
BBC Micro: bit and Scratch - Interactive Steering Wheel & Driving Game: Een van my klasopdragte hierdie week is om die BBC Micro: bit te gebruik om in verbinding te tree met 'n Scratch -program wat ons geskryf het. Ek het gedink dat dit die perfekte geleentheid was om my ThreadBoard te gebruik om 'n ingebedde stelsel te skep! My inspirasie vir die krap
Interaktiewe laserplaatopwekker met Arduino: 11 stappe (met foto's)
Interaktiewe laserplaatopwekker met Arduino: Lasers kan gebruik word om ongelooflike visuele effekte te skep. In hierdie projek het ek 'n nuwe tipe laservertoning gebou wat interaktief is en musiek speel. Die toestel draai twee lasers om twee draaikolkagtige velle lig te vorm. Ek het afstandsensor ingesluit
Interaktiewe LED -koepel met Fadecandy, verwerking en Kinect: 24 stappe (met foto's)
Interaktiewe LED -koepel met Fadecandy, verwerking en Kinect: WhatWhen in Dome is 'n geodesiese koepel van 4,2 m bedek met 4378 LED's. Die LED's is almal individueel gekarteer en aangespreek. Hulle word beheer deur Fadecandy en Processing op 'n Windows -tafelblad. 'N Kinect is aan een van die stutte van die koepel vasgemaak, so mo
Hoe om 'n hommeltuig te maak met Arduino UNO - Maak 'n quadcopter met behulp van mikrokontroller: 8 stappe (met foto's)
Hoe om 'n hommeltuig te maak met Arduino UNO | Maak 'n quadcopter met behulp van mikrobeheerder: inleiding Besoek my Youtube -kanaal 'n Drone is 'n baie duur apparaat (produk) om te koop. In hierdie pos gaan ek bespreek hoe ek dit goedkoop kan maak ?? En hoe kan u u eie goedkoop maak teen goedkoop pryse … In Indië is al die materiale (motors, ESC's
Hoe om 'n interaktiewe klankgolfafdruk te maak: 8 stappe (met foto's)
Hoe om 'n interaktiewe klankgolfafdruk te maak: In hierdie tutoriaal gaan ons u wys hoe u 'n interaktiewe klankgolfafdruk binne 'n prentraamwerk kan maak, sodat u u gunsteling liedjie terselfdertyd kan sien en hoor! As u die afdruk deur die glas van die raam raak, speel dit die seun