
INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Stap 1: Maak die verbindings
- Stap 2: Stap 2: Maak die verbindingsbeugel
- Stap 3: Stap 3: Bevestig die verbinding
- Stap 4: Stap 4: Bevestig die verbindingsbeugel
- Stap 5: Stap 5: Bevestig verbindingsbeugel aan die BoeBot
- Stap 6: Stap 6: Voeg die buffer by
- Stap 7: Stap 7: Skep die kring
- Stap 8: Stap 8: Alles klaar
- Stap 9: Stap 9: Laai die kode
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

Die doel van hierdie buffer is om die BoeBot in staat te stel om in sy omgewing te beweeg. As daar iets aan weerskante van die buffer stamp, raak die blikkiespapier wat met die foon toegedraai is, 'n verbinding wat die robot vertel om te stop, om te keer en van die hindernis af weg te draai. Al die programmering word uitgevoer met behulp van Basic Stamp.
Stap 1: Stap 1: Maak die verbindings

Verwyder ongeveer 'n sentimeter isolasie van 'n 5 duim lange kabel en spoel die gestroopte deel af. Neem 'n vierkante stuk aluminiumfolie en plaas 'n kram deur die opgerolde kabel en die foelie. Maak seker dat u krammetale gebruik
Stap 2: Stap 2: Maak die verbindingsbeugel

Neem twee, 2 duim stukke Popsicle -stokkie en plak dit warm saam.
Stap 3: Stap 3: Bevestig die verbinding


Plaas die verbindingsbeugel op die boonste kramdraad en die foelie en draai dit styf toe. Voeg 'n bietjie warm gom by voordat jy dit vir die laaste keer vou om dit op sy plek te hou. herhaal dit vir beide kante.
Stap 4: Stap 4: Bevestig die verbindingsbeugel

Plak dan die verbindingsbeugel vas aan 'n stuk Popsicle -stok wat tussen die voorwiele aan die metaalraam geheg kan word. Dit laat die verbindingsbeugel uit die wiele steek as die BoeBot beweeg.
Stap 5: Stap 5: Bevestig verbindingsbeugel aan die BoeBot

U kan nou die verbindingsbeugel met warm gom of kleefband aan die voorkant van die BoeBot heg. Maak seker dat die wiele genoeg ruimte het om te draai voordat u iets permanent doen.
Stap 6: Stap 6: Voeg die buffer by


Vervolgens neem u 'n vol Popsicle -stok en herhaal stap 1 en 3. Maak seker dat die verbindings op die buffer direk oorkant die verbindings op die bracket is. Daarna kan u 'n sybuffer skep deur versterking aan die buffer te voeg en dan 'n sybuffer te skep, soos op die foto's gesien word.
Stap 7: Stap 7: Skep die kring

Hierdie stroombaan koppel die bufferbaan aan die res van die BoeBot. Maak seker dat ten minste een van die verbindingsdrade aan elke kant met die grond op die BoeBot verbind is. Die ander deel van elke verbinding kan in p15 en p14 op u bord ingaan.
Stap 8: Stap 8: Alles klaar

Geluk, jy het jou eie BoeBot Bumper gemaak!
Stap 9: Stap 9: Laai die kode
Maak seker dat u die LMotor en RMotor verander waarvoor u ooit servoverbindings gebruik.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe

Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe

Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
Robotbuffers Leerbaar: 5 stappe

Robotbuffers Instrueerbaar: ek het besluit om 'n instruksies te skep wat demonstreer hoe om die robotstoters te skep en hoe om dit op die battery-beheerde robot te plaas. Eerstens wil u verseker dat die drade op die regte plekke gekoppel is. Die kring sal nie
Bumper Bot: 8 stappe

Bumper Bot: hierdie instruksies sal u leer hoe u 'n buffer vir 'n robot kan skep en hoe u die kode kan begin sodat u robot binne 'n kort tyd aan die gang kan kom. Die tipe robot wat u het, kan verskil van die manier waarop u die bumpers aan u robot kan koppel en hoe u
PC -samestelling Leerbaar: 12 stappe

PC Assembly Instructable: Welkom by my PC Assembly Instructable! Uit hierdie handleiding leer u hoe u u eie rekenaar kan saamstel! 1. Lees die komponente wat u benodig, deur. Lees die veiligheidsafdeling. (BELANGRIK) 3. Ek het inligting gegee oor wat elke komponent is en wat dit beteken